Phun: भौतिकी सिमुलेशन ड्राइंग, निर्माण और आंदोलन के एक खेल में लागू होता है

वीडियोगेम के भीतर भौतिक कानूनों का कार्यान्वयन हमेशा डेवलपर्स के लिए किया गया है। वास्तव में, यह 1980 के दशक के बाद से है कि स्क्रीन पर आने वाले हर चीज के व्यवहार को प्रशंसनीय बनाने का प्रयास किया गया है।
हाल ही में, हालांकि, भौतिकी प्रबंधन के विकास ने एक वास्तविक छलांग लगाई है: पहले विभिन्न इंजनों और निर्देश सेटों (सबसे प्रसिद्ध हॉक इंजन ) के विकास के साथ, और फिर पूरी तरह से पीसी कार्ड के उत्पादन के साथ। भौतिकी से संबंधित गणनाओं के प्रबंधन के लिए समर्पित (उदाहरण के लिए एजिया के फ़िज़िक्स कार्ड) और एक वीडियो गेम में मौजूद विभिन्न प्रकार की सामग्रियों के व्यवहार के लिए, उदाहरण के लिए पानी का व्यवहार या एक वस्तु जो एक हजार टुकड़ों में फट जाती है।
सर्वोत्तम संभव तरीके से भौतिक कानूनों का प्रबंधन करने की दौड़ ने पीसी हार्डवेयर निर्माताओं के बीच एक वास्तविक झगड़े को जन्म दिया है, उदाहरण के लिए नए मल्टीकोर सीपीयू के साथ यह एक या एक से अधिक नाभिक को भौतिकी की गणना के लिए समर्पित करना संभव है, बिना सिस्टम धीमा हो जाता है। प्रत्यक्ष रूप से।
ग्राफिक्स कार्ड क्षेत्र में अग्रणी एनवीडिया, उनके अंदर भौतिक चिप्स को भी लागू कर रहा है। यह अचानक विकास नवीनतम 3 डी गेम के क्षेत्र में विशेष रूप से लाभ नहीं लाता है, लेकिन शारीरिक प्रबंधन किसी भी आवेदन में स्पार्क बनाता है, विशेष रूप से 2 डी में।
इस अर्थ में प्रसिद्ध उदाहरण हैं (पेड) वीडियो गेम वर्ल्ड ऑफ गू और क्रेयॉन भौतिकी, जिसमें आप कुछ भी अनुभव कर सकते हैं। पहले मामले में, विशाल निर्माण का निर्माण किया जाता है और सामग्री के संतुलन, वजन और लोच के साथ विचार किया जाना चाहिए। इसके बजाय "क्रेयॉन भौतिकी" का एक स्तर खत्म करने के लिए, हम स्क्रीन पर किसी भी वस्तु को आकर्षित कर सकते हैं जो हमें लगता है कि हमारी मदद कर सकता है, और यह जीवन में आएगा।
इन अजूबों को देखते हुए, कोई भी आश्चर्य करता है कि समान अनुप्रयोगों को बनाने के लिए कितना काम करने की आवश्यकता है। यह वास्तव में आसान है जितना हम सोचते हैं। 2 डी भौतिकी के लिए एक खुला स्रोत सैंडबॉक्स (या विकास मंच) फुन के लिए धन्यवाद, जो हमें भौतिकी या प्रोग्रामिंग भाषाओं में नॉबल ज्ञान के बिना प्रामाणिक कृति बनाने की अनुमति देता है।
हां, क्योंकि फुन एक बहुत ही कार्यात्मक ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (गुई) के साथ आता है, इसलिए सब कुछ थोड़ी कल्पना और कुछ माउस क्लिक के साथ संभव हो जाता है। कार्यक्रम का नाम ही मौज मस्ती के लिए एक स्पष्ट संकेत है, वास्तव में उच्चारण शब्द मस्ती के समान है।
मुझे याद है कि कार्यक्रम खुला स्रोत है, इसलिए हर कोई हर रचना को अपना बना सकता है, लेकिन विशेष रूप से यह देखते हुए कि स्रोत कोड स्वतंत्र रूप से वितरित किया जाता है, सबसे प्रेमी उपयोगकर्ता भी कार्यक्रम के कार्यों में सुधार कर सकते हैं और इस तरह सभी में अपने स्वयं के अनुकूलित रिलीज का निर्माण कर सकते हैं।
एक बार कार्यक्रम स्थापित हो जाने के बाद, हम ज्यामितीय आकृतियों से पूर्वनिर्धारित वस्तुओं तक सब कुछ आकर्षित कर सकते हैं या सब कुछ मुक्त रूप से कर सकते हैं। हमारे पास किसी भी प्रकार की सामग्री, ठोस या तरल तक पहुंच होगी, जिसका व्यवहार बिल्कुल प्रशंसनीय होगा।
इसके अलावा, शक्तिशाली दिनचर्याएं हमें वायु सेना और केन्द्रापसारक बल (जी-बल) का प्रबंधन करने की भी अनुमति देती हैं। मेरा मानना ​​है कि भौतिक क्षेत्र में यह वास्तव में महत्वपूर्ण नवाचार है, दोनों अध्ययन, कार्य और अनुसंधान के क्षेत्र में सामग्रियों के व्यवहार का अनुकरण करने और प्रभावशाली 2 डी वीडियो गेम बनाने के लिए।
फुन के समान, भौतिकी, संतुलन और यथार्थवादी आंदोलन के आधार पर कई अन्य फ़्लैश गेम्स हैं।
इस प्रकार के खेलों को कम नहीं आंका जाना चाहिए, क्योंकि बहुत बार वे हमें फुसलाते हैं और पीसी के सामने हमें महान 3 डी कृतियों की तुलना में अधिक समय तक मनोरंजन करते हैं, और यह सब उनकी स्पष्टता, सादगी और महान खेलने की क्षमता के लिए होता है।

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