वीडियो गेम और वीडियो कार्ड के लिए ग्राफिक सेटिंग्स

जब आप एक पीसी गेम इंस्टॉल करते हैं, तो हमारे पास ग्राफिक्स विकल्प स्क्रीन के पहले लॉन्च तक पहुंच होगी, जहां हमें कई कॉन्फ़िगरेशन मिलते हैं जिन्हें संशोधित किया जा सकता है, ताकि गेम को आपके कंप्यूटर की हार्डवेयर शक्ति के अनुकूल बनाया जा सके।
ग्राफिक कार्ड के विकल्प हमेशा स्पष्ट नहीं होते हैं, उन्हें एक स्लाइडिंग बार या दो चरम सीमाओं की ओर एक लीवर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, प्रभावशीलता के विभिन्न डिग्री के साथ (हम विभिन्न स्तरों को चुन सकते हैं)।
ये सेटिंग्स विंडोज के लिए 3 डी वीडियो गेम में मौजूद हैं और कंप्यूटर वीडियो कार्ड, एएमडी, इंटेल या एनवीडिया के विकल्पों में भी हैं
इस लेख में हम आपको सबसे महत्वपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड विकल्पों में से 6 का अर्थ दिखाएंगे और, लेख के अंत में, नए आइटम जो हम आधुनिक गेम पर पा सकते हैं और गुणवत्ता और प्रदर्शन के बीच सही समझौता करने के लिए हमें बिल्कुल समायोजित करना होगा।
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1) समाप्ति
रिज़ॉल्यूशन काफी सरल अवधारणा है जो एलसीडी मॉनिटर को प्रभावित करती है।
एलसीडी मॉनिटर में एक " देशी रिज़ॉल्यूशन " होता है जो अधिकतम अनुमत होता है और जिसे विंडोज डेस्कटॉप से ​​अपनाया जाता है
जब आप एक गेम, वीडियो या 3 डी एनीमेशन खोलते हैं, अगर इसमें मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन के बराबर रिज़ॉल्यूशन है, तो इसमें सबसे अच्छी ग्राफिक गुणवत्ता होगी, लेकिन वीडियो कार्ड से अधिक शक्ति की आवश्यकता होगी।
उदाहरण के लिए, एक 1920 × 1080 स्क्रीन का मतलब है कि ग्राफिक्स कार्ड को प्रत्येक फ्रेम के लिए लगभग 2 मिलियन पिक्सल प्रदान करना होगा और छवि यथासंभव स्पष्ट होगी, क्योंकि मॉनिटर को कुछ भी परिवर्तित नहीं करना होगा।
तेज प्रदर्शन के लिए, हम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को कम करने की कोशिश कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, प्रति फ्रेम 1024 × 768, 768, 000 पिक्सेल, ताकि आधुनिक गेम के लिए अच्छा रिज़ॉल्यूशन बनाए रखा जा सके लेकिन प्रोसेसिंग में गति दोगुनी हो (जो नहीं हो जब हम कुछ साल पहले वीडियो कार्ड पर भारी गेम शुरू करते हैं, तो इसे अनदेखा करें)।
आप देख सकते हैं कि जब आप विंडोज सेटिंग्स (कंट्रोल पैनल से) में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को घटाते हैं तो माउस कितनी तेजी से चलता है और वीडियो गेम में भी यही होता है।
जाहिर है, हमें संकल्प को कम करने के साथ अतिरंजना नहीं करना चाहिए: एक पूर्ण-स्क्रीन स्क्रीन में कम-रिज़ॉल्यूशन वीडियो को देखने से यह धुंधला या दानेदार दिखाई देगा, जिससे खेल का अनुभव खराब हो जाएगा।
सामान्य तौर पर, आदर्श मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करना है, लेकिन यदि आप उच्च गुणवत्ता की छवि देखना चाहते हैं तो कंप्यूटर को इसका समर्थन करने में सक्षम होना चाहिए।
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2) वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन
वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन के पीछे का विचार, जिसे अक्सर VSync के रूप में संदर्भित किया जाता है, मॉनिटर ताज़ा दर पर प्रदान किए गए फ़्रेम की संख्या को सिंक्रनाइज़ करने के लिए है।
उदाहरण के लिए, अधिकांश एलसीडी मॉनिटर में 60Hz ताज़ा दर होती है, इसलिए यह 60 फ्रेम प्रति सेकंड प्रदर्शित करता है।
यदि कंप्यूटर गेम के लिए प्रति सेकंड 100 फ्रेम चलाने का प्रबंधन करता है, तो मॉनिटर ऐसा नहीं कर सकता है और पीसी के लिए दृश्य कलाकृतियों (जैसे भूत चित्र या दृश्य में कटौती) पैदा करने के अलावा, केवल ऊर्जा की बर्बादी है।
VSync गेम्स की फ़्रेम दर को मॉनिटर की ताज़ा दर में समायोजित करके उन्हें सिंक्रनाइज़ करने की कोशिश करता है, साथ ही छवि को काटे जाने से भी बचाता है।
इस आइटम के सक्रिय होने से गेम इंजन 60 FPS तक सीमित हो जाएगा, ताकि मॉनिटर की फ्रीक्वेंसी से अधिक न हो (जो आसानी से पुन: उत्पन्न हो सके)।
VSync, हालांकि, वीडियो गेम में लैग के प्रबंधकों में से एक है क्योंकि यह वीडियो कार्ड के प्रदर्शन पर बहुत अधिक कार्य करता है, इसलिए इसे तभी सक्रिय किया जाना चाहिए जब हम खेलते समय मॉनिटर पर कलाकृतियों को देखते हैं।
आधुनिक वीडियो कार्ड और नवीनतम पीढ़ी के मॉनिटर जी-सिंक (एनवीआईडीआईए) और फ्रीस्किन (एएमडी) प्रौद्योगिकियों के उपयोग के लिए धन्यवाद, हार्डवेयर स्तर पर लागू ऊर्ध्वाधर तुल्यकालन प्रणाली की पेशकश करते हैं
इन तकनीकों के साथ, मॉनीटर वीडियो कार्ड को "नियंत्रित" करता है, जो फ्रैमरेट तक पहुंचने का संकेत देता है: इस तरह से हम खेल के भीतर संसाधनों को बर्बाद नहीं करते हैं और सब कुछ अधिक सुचारू रूप से और बिना कटौती के चलता है।
3) बनावट फ़िल्टरिंग
बिलिनियर, ट्रिलिनियर और अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग ऐसी तकनीकें हैं जो एक खेल के भीतर बनावट को निखारने के लिए उपयोग की जाती हैं, ताकि उन्हें फोकल बिंदु से "दूर" (जहां हम खेल के भीतर निरीक्षण करते हैं) तब भी उन्हें अधिक विस्तृत दिखाई दें।
अनीसोट्रोपिक (या वायुसेना) फ़िल्टरिंग वह है जो बनावट को तेज और कम धुंधली बनाने के लिए बेहतर परिणाम देता है, लेकिन इसके लिए अधिक हार्डवेयर शक्ति की आवश्यकता होती है।
मूल रूप से हमेशा इसे सक्रिय छोड़ने की सलाह दी जाती है, लेकिन हम इसे मध्यवर्ती मूल्यों (आमतौर पर x4 और x8) पर सेट करने की सलाह देते हैं, उच्चतम मानों को केवल बहुत उच्च-अंत वीडियो कार्ड के लिए छोड़ देते हैं।
4) एंटीएलियासिंग
अलियासिंग एक ऐसा प्रभाव है जो तब होता है जब छवि की रेखाएं और किनारे दांतेदार दिखाई देते हैं, इस प्रकार स्क्रीन पर प्रत्येक बहुभुज के "किनारों" को दिखाया जाता है।
एंटीएलियासिंग (या एए) अलियासिंग को खत्म करने, लाइनों को एक समान करने और ग्राफिक एनिमेशन और वीडियो गेम में उन्हें अधिक प्राकृतिक और स्पष्ट दिखने के लिए विभिन्न तकनीकों को दिया गया नाम है।
एंटीएलियासिंग विकल्प 2x, 4x, 8x, 16x हैं जो छवि की शुद्धता से संबंधित संख्याएं हैं।
एक छोटे से उच्च रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर पर, 4x एंटीलियासिंग सेट किया जा सकता है और छवियों को स्पष्ट करने के लिए अधिक नहीं।
सभी वीडियो गेम अधिक उन्नत एंटीलियाजिंग तकनीकों का उपयोग करते हैं, जैसे कि एफएक्सएए, एक एल्गोरिथ्म जो किसी भी परिदृश्य में बेहतर परिणाम उत्पन्न करता है (वास्तव में इसे हमेशा सक्रिय रखना बेहतर होता है, अगर बेहतर फ़िल्टर उपलब्ध नहीं हैं)।
आजकल MSAA (Multi-Sampling Antialias) और SSAA या FSAA (यानी Supersampling) भी हैं, जो एक साथ कई पिक्सल्स और सब-पिक्सल का सैंपल लेते हैं, जो 3D गेम्स में फिल्टर क्वालिटी को बहुत बढ़ाते हैं।
तो सलाह यह है कि हमेशा कम से कम 4x को मूल एंटीअलियाजिंग के रूप में सेट करें, फिर गेम्स के लिए एफएक्सएए को सक्रिय करें और यदि वीडियो कार्ड की अनुमति देता है, तो गुणवत्ता बढ़ाने के लिए अन्य फ़िल्टर सेटिंग्स भी।
5) परिवेश का समावेश
परिवेश रोड़ा (एओ) 3 डी दृश्यों में मॉडलिंग प्रकाश प्रभाव का एक तरीका है।
परिवेश समावेश यह निर्धारित करता है कि एक छवि में कौन से पिक्सेल की गणना करके उन्हें कितना उज्ज्वल होना चाहिए, इस प्रकार एक छवि में यथार्थवादी छाया जोड़ते हैं।
पीसी वीडियो गेम में कई अन्य सेटिंग्स का उपयोग किया जाता है, जिनमें कुछ अधिक स्पष्ट लोगों को शामिल किया जाता है, जो कि उपयोग किए जाने वाले ग्राफिक्स कार्ड के आधार पर उठाया या नहीं किया जाता है।
मूल एक SSAO है, लेकिन हम HBAO या HBAO + को अपने कब्जे में मॉडल और गेम चलाने के आधार पर भी पा सकते हैं।
हमारी सलाह हमेशा सबसे शक्तिशाली फिल्टर के साथ प्रयास करना है कि वे प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं ; यदि फ्रैमेरेट्स में गिरावट अत्यधिक है, तो बेहतर है कि इसे छोड़ दें और केवल एसएसएओ का उपयोग करें।
विशेषज्ञ की चाल : कई इस पैरामीटर का उपयोग यह तय करने के लिए करते हैं कि वीडियो कार्ड को बदलना है या नहीं।
यदि कोई बहुत हालिया खेल अपने अधिकतम पर परिवेश रोड़ा फिल्टर के साथ अच्छी तरह से चलाने में विफल रहता है, तो शायद वीडियो कार्ड को बदलने का समय आ गया है, लेख के अंत में मौजूद मॉडल में से एक को चुनना।
६) टेसूलेशन
डायरेक्टएक्स 11 और 12 के आगमन के साथ, टेसलेशन को भी पेश किया गया है, जो गतिशील रूप से हमारे द्वारा दृष्टिकोण वाली वस्तुओं में बहुभुज जोड़ता है। जब हम इस फ़िल्टर के साथ इलाज की जाने वाली वस्तुओं के पास खेल में होते हैं, तो वे विस्तृत और यथार्थवादी दिखाई देते हैं। टेसेलेशन का प्रभाव बहुत भारी हो सकता है और वीडियो कार्ड पर एक खिंचाव डाल सकता है, विशेष रूप से बहुत बड़े परिदृश्यों पर या कई वस्तुओं के साथ कुछ क्षेत्रों में फ्रैमरेट को बंद करने के बिंदु तक प्रदान किया जा सकता है।
चलो इसे परीक्षण के लिए सक्रिय करते हैं, अगर यह नहीं जाता है या सब कुछ धीमा कर देता है तो इसे बेहतर छोड़ दें।
7) टेस्ट और बेंचमार्क
कुछ खेलों में, बेंचमार्क का उपयोग किए गए सेटिंग्स का परीक्षण करने के लिए उपलब्ध है, ताकि परीक्षण के तहत गेम परिदृश्य में उत्पन्न एफपीएस की संख्या को देख सकें।
यदि यह खेल में शामिल नहीं है या हम अधिक उन्नत परीक्षण करना चाहते हैं, तो हम निम्नलिखित कार्यक्रमों में से एक का उपयोग करने की सलाह देते हैं:
- 3DMark
- स्वर्ग बेंचमार्क
- कैटज़िला बेंचमार्क
- सुपरपोजिशन बेंचमार्क
हम इन कार्यक्रमों का उपयोग यह समझने के लिए करते हैं कि क्या वीडियो कार्ड को बदलना है या क्या यह अभी भी आधुनिक खेलों के लिए उपयुक्त है।
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